import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    """管理飞船所发射子弹的类"""

    def __init__(self,ai_game):
        """在飞船的当前位置创建一个子弹对象"""
        super().__init__()              #需要当前的AlienInvasion 实例，因此调用 super() 来继承 Sprite
        self.screen=ai_game.screen
        self.settings=ai_game.settings
        self.color=ai_game.settings.bullet_color

        # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形，再设置正确的位置
        self.rect=pygame.Rect(6,6,self.settings.bullet_width,self.settings.bullet_height)

        self.rect.midtop=ai_game.ship.rect.midtop

        # 存储用浮点数表示的子弹位置
        self.y=float(self.rect.y)


    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        # 更新子弹的准确位置
        self.y-=self.settings.bullet_speed
        # 更新表示子弹的 rect 的位置
        self.rect.y=self.y


    def draw_bullet(self):
         """在屏幕上绘制子弹"""
         pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)   